本日実装されたバフさん討伐。V2の仕様が憎い、憎いでござる。
マルチ解放条件のフリークエストからなかなか難易度が高いので攻略PT張っておきますね。
フリークエスト攻略編成



だいぶろくでもない編成、一般人向けではないと自分でも思う。
ぶっちゃけ困ったら義賊でルビフリップした方が楽ですがこれで練習したら未クリアですがマルチも結構落ち着いて対処できた感じします。
攻略フロー
うろ覚えですが攻略チャート
- ランバージャック1アビ→サテュロス召喚で予兆させる
- 30回攻撃のため適宜アビリティ発動、アニラ2,4とアテナ3以外は使い切ってOK
- 上記で30回達成できるのでそのままスロウ掛けながら進めていく。奥義はフルチェイン以外で討つと80%の予兆にまず間に合わないので注意。
- アニラ3アビが効いている間でウリエル使って2回目のフルチェイン準備。
- 80%の予兆を2回目フルチェインでチェインバーストさせて解除
- 60%あたりの予兆まではスロウでかわせるので遅延しつつフルチェインで予兆解除してスロウ節約する(どうせ間に合わないので60%のあたりのカルマは発動させる。
- ここから石が使えないのでスロウとフルチェインで予兆解除を組み合わせてひたすらスロウしながら進む。ただし2回目のフルチェインは後のカルマ解除に使いたいのでできれば調整。(25%~30%あたりでもう一回あったはず)
- 後はこの流れを維持して0%まで。
とにかくスロウのタイミング覚えたら火は楽な感じですね。大伐斬とかは正直いらなかったかも。フリークエストだと特に優先するものがなかったからですがフルチェに羅剛阿修羅陣とか入れてもいいかも。
バブさんマルチ攻略
配信とか見ながら団内で挑戦中。
何回かクリアできたので追記(2020/05/27)
火属性での立ち回りの基本
主に以下に注意しながら立ち回っている印象
- 火力担当になるのでカルマは75%~60%区間を対応する
- 予兆の上書きが効かない?のでCTとHPの状態に注意する(ユニソニックの予兆出た後にカルマが更新できなかった)
- 序盤に累積バフはできるだけ積み上げる
- HPトリガー以外の予兆は原則発動させない
- 30%以降はフルチェ間に合わせられないがちなのである程度妥協して動く
編成
ジョブ
火の場合はジョブはランバージャックでアビダメで稼ぐのが良い傾向。
アビリティは
- 落ち葉焚き
- ディスペル
- ブラインド or グラビティ
ブラインドorグラビティは割と任意枠、参加者で相談といったところ。
メンバー
フロントはアニラ、ゼタ、アテナの順
バックは猫だけ入れておけば特にもう一人はこだわってない感じです(基本的に落とさない運用を心掛ける必要がある+手ごろなメンバーが限られる)
武器
メインはドラゴニックハープ。奥義効果がとても刺さるのでこれ以外の選択肢はあまりない感じ。火力はイクサバの本数でカバー。
HPが維持できるのかという点については後述する立ち回りとハープの奥義幻影で被弾避けていく感じ
召喚石
メインはアグニス
他はミカエル、サン、黄龍、サテュロスでやってます。
ここはアビダメ増やすために黒麒麟だったり、持っていれば4凸テュポーンの方が奥義バースト+スロウで圧倒的に楽です。僕はもってないんじゃが……。
火力だったら黒麒麟の方が良いのですが、今のところは後半のフルチェインのために黄龍にしてみてます。
立ち回り
火ランバージャックでの現在の動きになります。
1ターン目
- ハイスタンプ(初手落としする人がいるので初手落とし完了かのスタンプ)
- サテュロス召喚(予兆発動+バフ用)
- 主人公で木こりのうた
- 主人公で落ち葉炊き
- アテナで1アビ
- アニラで3アビ(ここまでやっておくことで落ち葉炊き解除されづらくする)
- ゼタ2アビ
- アニラ1アビ
- アテナ2アビ
- ゼタ1アビ→3アビ→4アビ→1アビ→3アビ→4アビ
- 攻撃
2ターン目
- 通常攻撃
3ターン目
- ここでバブさんのCTがたまって予兆が出ている想定
- ここでフルチェインできる状態が理想。できないようならアニラ、アテナ、ミカエルのスロウでターン稼いで調整。
- フルチェイン可能ならサンを使って攻撃し、予兆解除しつつ1回目のフルチェイン
4ターン目~(75%付近)
- スロウとか使いつつ75%までに次のフルチェインを準備。
- ここで注意したいのが、カルマを出す前にCTゲージMAXなどで別の予兆を出していると上書きできなくなってしまうらしく、CT管理に注意。
- 予兆カルマをフルチェインで解除したら60%踏まないように再度スロウ混ぜつつ解除に励む。スロウだけだと火力的に60%までけん引が難しい人はフルチェインでCT攻撃の解除を挟むなどしてターンを稼ぐのが良い
50%以降~
- 50%を誰かが踏んだ時点で反射などのバフが乗せられるので注意。
- バフが付いた後は全体でディスペル4回でバフ解除
- 各々50%を踏む
- ランジュランフィールドが張られるのでガードして4ターン待つか、2000~4000ダメの反射覚悟で攻撃してフルチェインで解除、4ターン稼ぐとスロウ仕切り直し安いが、180÷参加者人数のターン数を誰かが超えると超越されるので注意。
30%以降~
- ここからは参戦者で作業分担するイメージ。黒い槍は1回受ける程度ならなんとかなりますが、その後続けるの難しいので注意。
- 30%、25%、15%、10%でフルチェイン解除のHPトリガーが発生するので黄龍使って解除しつつ攻撃。
- 人数多い場合は30%→15%担当と15%→0%担当で別れるのがやりやすい模様
- 火ランバージャックは木こりのうた使ってからのアビリティによる追撃で一気にがりがりいくイメージになります。
- 15%は風の人に任せた方が安定する感じですが、動けそうなら動く
- HPトリガーについては黒い槍は1回ぐらいは素受け可能
- ケイオスなんたら(キャリバーじゃないほう)はガードで受けられるダメージ
- ただしカウントがたまってしまうので、全体で10カウントにならないよう注意が必要な模様
この辺の動きはまだ最適化できてない感じなのでまた詰められたら更新します。
バブさんマルチの難易度について
手順が分かるとルシファーHLより個人で動ける仕組みになっているので比較的楽な感じはありますね。スロウを制すものはバブさんを制す……!
アイテム気にせず使えるならトーメンター安定そうですが秘の短剣はドス以外の選択肢が現実的にない……!(ガロットで主人公の火力盛っていくのはありかも
ルシファーHL以上に個々人の実力が要求はされますが、ルビフリップに頼らずフリークエストの方クリアできてるなら戦力としては十分な印象。
皆もやろうぜバブさんマルチ!
